小学生玩英雄结盟让Tencent操碎心【下载送10现金的正规棋牌有哪些】 最严制止沉迷平台上线

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小学生玩英雄结盟让Tencent操碎心【下载送10现金的正规棋牌有哪些】 最严制止沉迷平台上线

4月8日,腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”——一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。具体来说,家长怎么通过平台监管孩子玩游戏?

腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”——一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。具体来说,家长怎么通过平台监管孩子玩游戏?

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通过“成长守护平台”公众号,家长可绑定孩子的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。

4月8日,腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”——一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。具体来说,家长怎么通过平台监管孩子玩游戏?

去年因为一款《王者荣耀》游戏的风行,腾讯游戏着实又年轻了一把,因为这款游戏吸引了大量00后的粉丝。但这款游戏也被小学生的老师和家长视为最大的敌人。

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通过“成长守护平台”公众号,家长可绑定孩子的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。

最近,腾讯又出了一个游戏守护平台,成了老师和家长抓孩子玩游戏的利器,被网友戏称“不给小孩子活路了“。

为什么会有这些平台?

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“成长守护平台”是一个公众号,主要功能是查看和拦截已经关联的QQ与微信上网和玩游戏。同时还可以通过此平台查询孩子的消费记录、玩游戏记录、监控上网记录。甚至可以“一键禁止”孩子们的上网行为。

国家对于未成年人玩儿网络游戏一直有监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署应《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,2007年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统:

为什么会有这些平台?

本来是腾讯给家长们的“礼物”,但是网友们却炸了,来感受一下网友们的不怀好意。

注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。

国家对于未成年人玩儿网络游戏一直有监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署应《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,2007年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统:

有腾讯高层论:

监控到未成年玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含经验值、掉宝率、荣誉值、声望值等)将下降至原有的
50%
,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下线时间累计间隔,才能正常启用。

注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。

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但防沉迷系统推行几年下来收效甚微,被外界认为是网站应付上级指示的行为,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。

监控到未成年玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含经验值、掉宝率、荣誉值、声望值等)将下降至原有的
50%
,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下线时间累计间隔,才能正常启用。

有人表示“同情”

今年2月初,国家再次把监管未成年玩儿网游的事情提上日程,国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例》,其中,送审稿第23条明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,网络称之为“网络宵禁”。

但防沉迷系统推行几年下来收效甚微,被外界认为是网站应付上级指示的行为,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。

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在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。

今年2月初,国家再次把监管未成年玩儿网游的事情提上日程,国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例》,其中,送审稿第23条明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,网络称之为“网络宵禁”。

道高一尺,魔高一丈啊

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在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。

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(复旦大学信息科学与工程学院副教授凌力对网络宵禁的看法)

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黑朋友的大招

国家严管未成年玩儿网游的姿态在前,俘获了一大票未成年网游玩家的腾讯自然要有所表示。

(复旦大学信息科学与工程学院副教授凌力对网络宵禁的看法)

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以腾讯的王者荣耀为例,本来游戏的定位是16岁及以上玩家,无奈却吸引来不少小学生,甚至还有不少被哥哥、姐姐、父母安利的幼儿园玩家。为了适应未成年玩家,腾讯甚至还修改了海报展示:

国家严管未成年玩儿网游的姿态在前,俘获了一大票未成年网游玩家的腾讯自然要有所表示。

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孙悟空的“荒野大镖客”皮肤、程咬金的一款888的皮肤,在新赛季去掉了叼着的烟;

以腾讯的王者荣耀为例,本来游戏的定位是16岁及以上玩家,无奈却吸引来不少小学生,甚至还有不少被哥哥、姐姐、父母安利的幼儿园玩家。为了适应未成年玩家,腾讯甚至还修改了海报展示:


妲己、芈月避免装束过于暴露影响小学生,画风变保守;

孙悟空的“荒野大镖客”皮肤、程咬金的一款888的皮肤,在新赛季去掉了叼着的烟;

虽然未成年人沉迷网络早就不是新鲜事了,但近些年来因为智能手机、ipad等移动设备的普及,游戏玩家也有了越来越低龄的趋势。十多年前,我们常说的网瘾少年还指的是大部分中学生,而现在,一说网瘾少年大部分都是小学生了。虽然未成年人沉迷网络早就不是新鲜事了,但近些年来因为智能手机、ipad等移动设备的普及,游戏玩家也有了越来越低龄的趋势。十多年前,我们常说的网瘾少年还指的是大部分中学生,而现在,一说网瘾少年大部分都是小学生了。

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妲己、芈月避免装束过于暴露影响小学生,画风变保守;

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这样一来,也可以理解为何如今腾讯要推出“成长守护平台”。网友对“成长守护平台”怎么看?又一个“防沉迷系统”?

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根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计数据,截至 2016 年 6
月,中国网民总数已达 7.10亿,19 岁以下网民占全体网民的 23%,其中年龄低于
10 岁的网民超过 2059 万。而未成年人对网络游戏的使用率达到了 67.9%。

系统上线后,不少网友先调侃了一波,“终于不比再被小学生坑了”,“18岁以上的可以监看下吗,需要男朋友守护平台”,“关联第三个孩子的时候,腾讯提示,您已违反国家规定,需补缴超生费用,您可以通过微信直接缴交罚款”…….

这样一来,也可以理解为何如今腾讯要推出“成长守护平台”。网友对“成长守护平台”怎么看?又一个“防沉迷系统”?

小学生更容易沉迷游戏,长时间玩手机的害处大家都知道会导致荒废学业,更为直接的就是伤害视力,以及影响脑部的发育。

在众多评论里,乐评人@DK在北京的评论引起热议(网友已经在催他赶紧回去写乐评了):

系统上线后,不少网友先调侃了一波,“终于不比再被小学生坑了”,“18岁以上的可以监看下吗,需要男朋友守护平台”,“关联第三个孩子的时候,腾讯提示,您已违反国家规定,需补缴超生费用,您可以通过微信直接缴交罚款”…….

针对此事,国家也出台很多办法。今年 2
月初,国家公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,明确规定“禁止未成年人在每日的
0:00 至 8:00 期间使用网络游戏服务”。

先卖给小孩一堆装备皮肤,再向家长收取「成长守护平台」会员费,然后可以再向小孩兜售「无痕游戏包」(买了以后家长监测不到你在玩游戏)……正所谓吃了原告吃被告,子子孙孙无穷尽也。

在众多评论里,乐评人@DK在北京的评论引起热议(网友已经在催他赶紧回去写乐评了):

但其实,早在 2007
年,中国就开始推行“网络游戏防沉迷系统”了。根据防沉迷系统规定,3
小时以内的游戏时间计为“健康游戏时间”,3-5 小时计为“疲劳游戏时间”,5
小时以上计为“不健康游戏时间”。

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先卖给小孩一堆装备皮肤,再向家长收取「成长守护平台」会员费,然后可以再向小孩兜售「无痕游戏包」(买了以后家长监测不到你在玩游戏)……正所谓吃了原告吃被告,子子孙孙无穷尽也。

但是这对于学生来说根本不成麻烦,账号被封可以换账号,身份认证就去盗身份。

的确,腾讯的“成长守护平台”设立与内部游戏部门存在利益矛盾,一方面,游戏要尽可能多的设计消费点,比如要多设计些小学生喜爱的装备皮肤;另一方面,游戏又要响应国家号召,建立平台帮助家长限制未成年玩儿游戏。

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除了防沉迷系统和成长守护平台之外,很多智能手机也有“监控”的功能。比如
iPhone
手机,你可以打开设置-通用-访问限制,设置你想要孩子接触到的内容。国产手机大部分都有儿童模式。

恐怕腾讯自己都很分裂吧。更何况,在“成长守护平台”上,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ账号,这空子不要让未成年钻得太容易。


很多规定都只限在“纸面”上,主要因为规定的落地不易,难被有效实施。要看成功的例子,恐怕就是多年前“网吧禁止未成年人进入”的规定吧,规定内的惩处分明,且便于监管,成效颇为显著。在监管未成年人玩儿网友的事情上,家长、学校对未成年在观念上的引导也尤为重要,仅靠游戏平台在下游使劲儿恐怕杯水车薪。

沉迷网络游戏是一个难以根除的毛病,一个人想要玩游戏,他会想方设法的找到途径,靠法规和工具约束是管不住的。

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与其依赖监视手段去强行制止孩子们玩游戏的行为,不如积极转变自己的教育方式,让孩子接受自己的教导,形成“自制力”。

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让孩子获得成长的根本,不是监视,而是与孩子正确的沟通,通过监视以外的方法来培养他正确的人生观和自制力,而非一味的制约。

监管平台不是神,禁止不等于教育,沉迷游戏的网瘾小学生不可怕,可怕的是缺少正确的引导啊。

小学生不在,我觉得我已天下无敌。

admin

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