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经历过短暂几个月令人失望iPhone8后,果粉们更期待iPhoneX的发售,随着11月3日的到来,相信已经有部分童鞋的亲友拿到了iPhoneX了吧!不过这两日在游戏方面,iPhoneX的表现可并不尽如人意,连连出现与大量游戏不匹配的BUG,罪魁祸首依旧是当初预想的那道“刘海”。

以被玩家戏称“宇宙第一”打击感的怪物猎人系列为例,其游戏的整体打击感便做得尤为出色。战斗中“出招”“收招”时配合动作的音效,表现出明显的停顿感。挥动武器时,根据打到目标材质的不同,音效也有所区分。进行一个动作,便能得到近乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具真实感。

极致啪啪啪浅谈游戏音效与打击感的关联

2016年06月20日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

打击感应是游戏带入感的一部分,尤其是在动作游戏的战斗中,出色的打击感,带来的必然是更佳的游戏体验。影响游戏打击感的因素很多,游戏画面、动作攻击判定、游戏音效甚至玩家偏好等等。本文就游戏音效一方面,来谈谈其与打击感密不可分的联系。

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音效是打击感的一部分

诚然,音效不是打击感的全部,但音效配合视觉的双重反馈,造就了打击感。譬如音游,跟着节奏点击音乐符号,音乐符号破碎的画面配合适合的音效,便能呈现出极好打击感(音游的打击感类似节奏感)。又如在射击游戏中子弹“嗖”的划过空气,射中墙壁,或者命中了敌人的盔甲,用不同的音效呈现,便能呈现出不同的射击风格。这些视觉看不到的音效,却让游戏打击感表现得更加强烈。

当然相比其他类型的游戏,强调动作战斗的游戏会更注重打击感,如格斗游戏、ACT游戏以及RPG游戏中的战斗环节等。在这些游戏中,战斗音效直接影响玩家全程的游戏感受。因而,在这类游戏中,音效和画面构成的打击感更加不可或缺。

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音效影响打击感风格

游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。

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以被玩家戏称“宇宙第一”打击感的怪物猎人系列为例,其游戏的整体打击感便做得尤为出色。战斗中“出招”“收招”时配合动作的音效,表现出明显的停顿感。挥动武器时,根据打到目标材质的不同,音效也有所区分。进行一个动作,便能得到近乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具真实感。

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再如格斗游戏街霸,游戏中人物肢体碰撞,释放技能等音效都较为集中,且略带夸张效果(同中国武打动作剧一样),打击感风格上让人感觉厚重有力,极其具有爆发力。同样,例如真·三国无双系列,其整体音效更偏战场上冷兵器交锋,所以打击感风格上偏硬、偏冷。

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出色的音效让打击感爆棚

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如果说准确的动作判定和画面,已经可以表现出打击感。那么出色的音效,在加上高清的画面,将会让打击感的表现更加极致。以《大圣王》这款手游为例,作为一款手游,却有着媲美端游的打击感,除了绚丽的3D画面外,更大大程度上还来源于其出色的游戏音效表现。

手游的操作感不如端游,想要表现打击感也自然不像端游那么简单。因而《大圣王》手游更加强调释放双手,简单操作的基础上,表现出色动作画面和音效,以此带来更强烈的打击感。《大圣王》手游是一款3D神魔炫斗手游,其音效风格上偏写实风,打斗中的武器碰撞,各种元素法术音效表现都近乎真实。并且,即使在多人“炫斗”战斗中,其整体战斗音效层次分明,配合宏伟的BGM,游戏打击感真实、爽快。其次是《大圣王》手游出色的音效反馈,在手游乃至端游中都处于极高的水平。从英雄角色出招,到武器接触到敌人,包括技能的施放,闭上眼睛似乎也能感受到武器、技能相碰撞的感觉。尤其在团战之时,音效和画面配合,将打击感提升到一个新的高度,玩家很轻松便融入到了战斗的节奏中。

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无论是手游,还是单机游戏,游戏音效与画面是构成游戏打击感的两个主要部分。而音效作为影响打击感重要的因素,其风格和音效反馈,直接影响着打击感的体验。不同风格的游戏,还应该考虑到游戏音效风格表现,是否对打击感的增强有所帮助。

【责任编辑:东京热不热】

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例如当前日服表现抢眼的《碧蓝航线》就出现部分场景下动作表现不稳定的情况,比较舰B在战斗中采用的是可操作的弹幕射击玩法,比起常规拟人收集游戏动作模组更加复杂。

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FGO也无法全屏显示,左右画面为了规避刘海区域,采用黑色块裁剪,令游戏画面更小,且不能播放BGM。其他游戏诸如魔法记录、怪物弹珠、碧蓝幻想也有类似问题发生。

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不过这又和未荻有什么关系呢?反正买不起,不担心。

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偶像大师音游也出现类似的情况,在进行音游常见的上划操作时,需要从很边缘的地方操作,这对于音游而言无疑是致命性的打击。

打击感应是游戏带入感的一部分,尤其是在动作游戏的战斗中,出色的打击感,带来的必然是更佳的游戏体验。影响游戏打击感的因素很多,游戏画面、动作攻击判定、游戏音效甚至玩家偏好等等。本文就游戏音效一方面,来谈谈其与打击感密不可分的联系。

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如果说准确的动作判定和画面,已经可以表现出打击感。那么出色的音效,在加上高清的画面,将会让打击感的表现更加极致。以《大圣王》这款手游为例,作为一款手游,却有着媲美端游的打击感,除了绚丽的3D画面外,更大大程度上还来源于其出色的游戏音效表现。

当然相比其他类型的游戏,强调动作战斗的游戏会更注重打击感,如格斗游戏、ACT游戏以及RPG游戏中的战斗环节等。在这些游戏中,战斗音效直接影响玩家全程的游戏感受。因而,在这类游戏中,音效和画面构成的打击感更加不可或缺。

出色的音效让打击感爆棚

手游的操作感不如端游,想要表现打击感也自然不像端游那么简单。因而《大圣王》手游更加强调释放双手,简单操作的基础上,表现出色动作画面和音效,以此带来更强烈的打击感。《大圣王》手游是一款3D神魔炫斗手游,其音效风格上偏写实风,打斗中的武器碰撞,各种元素法术音效表现都近乎真实。并且,即使在多人“炫斗”战斗中,其整体战斗音效层次分明,配合宏伟的BGM,游戏打击感真实、爽快。其次是《大圣王》手游出色的音效反馈,在手游乃至端游中都处于极高的水平。从英雄角色出招,到武器接触到敌人,包括技能的施放,闭上眼睛似乎也能感受到武器、技能相碰撞的感觉。尤其在团战之时,音效和画面配合,将打击感提升到一个新的高度,玩家很轻松便融入到了战斗的节奏中。

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游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。

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无论是手游,还是单机游戏,游戏音效与画面是构成游戏打击感的两个主要部分。而音效作为影响打击感重要的因素,其风格和音效反馈,直接影响着打击感的体验。不同风格的游戏,还应该考虑到游戏音效风格表现,是否对打击感的增强有所帮助。

音效影响打击感风格

音效是打击感的一部分

诚然,音效不是打击感的全部,但音效配合视觉的双重反馈,造就了打击感。譬如音游,跟着节奏点击音乐符号,音乐符号破碎的画面配合适合的音效,便能呈现出极好打击感(音游的打击感类似节奏感)。又如在射击游戏中子弹“嗖”的划过空气,射中墙壁,或者命中了敌人的盔甲,用不同的音效呈现,便能呈现出不同的射击风格。这些视觉看不到的音效,却让游戏打击感表现得更加强烈。

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